- Stackmon captura monstruos derrotándolos primero y usando un Tótem de Pila antes de que escapen.
- Prepara tu mochila con cartas de curación, herramientas de captura y suficiente espacio vacío para recompensas de expedición.
- Usa los elementos estratégicamente porque los enfrentamientos pueden cambiar el daño de batalla y la dificultad de la ruta.
- Construye hogares individuales para que las criaturas capturadas puedan trabajar, recuperarse y unirse a futuras aventuras.
- Rastrea el progreso en Stackpedia para revisar hábitats, descripciones, evoluciones y criaturas descubiertas.
Stackmon Captura Monstruos: Cómo Funciona el Sistema
Stackmon captura monstruos a través de una combinación de apilamiento de cartas, exploración de rutas, batallas automáticas e intentos de captura cronometrados. El proceso comienza en el campamento, donde los sobres de refuerzo proporcionan criaturas, recursos, equipos e pistas de recetas. Después de ganar suficientes Puntos de Aventura, puedes preparar una mochila y viajar a una ruta como la Ruta del Bosque 1.
Durante una expedición, las criaturas silvestres pueden aparecer en la hierba alta u otras cartas de exploración. Algunos encuentros comienzan una batalla de inmediato, mientras que otros están disponibles después de abrir sobres o completar un desafío de ruta. El objetivo principal es derrotar a la criatura silvestre, dejarla inconsciente y usar un Tótem de Pila antes de que expire su temporizador de escape.
Aspectos destacados del video:
- Iniciar un nuevo campamento y elegir un primer compañero
- Abrir sobres de refuerzo y combinar cartas de recursos
- Batallar con criaturas silvestres y capturar a Frogo con un Tótem de Pila
- Regresar las criaturas capturadas al campamento y asignarlas a hogares
| Etapa de Captura | Qué Hacer | Requisito Principal |
|---|---|---|
| Encontrar un encuentro | Abrir sobres de ruta e inspeccionar la hierba alta | Una expedición activa |
| Iniciar la batalla | Deja que tu compañero ataque automáticamente | Un Stackmon vinculado |
| Derrotar al objetivo | Usa elementos y objetos de curación cuando sea necesario | Suficiente salud y poder de ataque |
| Comenzar la captura | Arrastra un Tótem de Pila sobre la criatura inconsciente | Un Tótem de Pila disponible |
| Asegurar el resultado | Regresa al campamento y abre la Tienda de Pila | Un hogar libre o espacio de almacenamiento |
No esperes hasta los segundos finales de un encuentro. Derrota al objetivo, pausa si es necesario y usa el Tótem de Pila mientras la criatura aún está inconsciente.
Los Tótems de Pila son el objeto de captura clave. La receta temprana que se muestra durante el progreso usa una Madera y dos Gemas de Pila, por lo que es importante mantener las cartas de recursos en lugar de vender cada duplicado. Las Gemas de Pila pueden aparecer en formaciones de recursos y pueden requerir abrir varios sobres de refuerzo para recolectarlas.
Puedes pausar la exploración con la barra espaciadora o el control de pausa. Esto te da tiempo para inspeccionar una criatura, elegir un objeto de curación u organizar tu mochila sin permitir que el temporizador de Puntos de Aventura continúe sin control.
Ruta de Captura Paso a Paso
El enfoque más seguro para el principio es prepararse en el campamento, entrar durante el día y reservar suficientes recursos tanto para la recuperación de batallas como para los intentos de captura. Sigue estos pasos siempre que quieras capturar una criatura nueva.
Prepara el Campamento
Vincula al menos un Stackmon a una casa, abre sobres de refuerzo y recoge los recursos necesarios para los Tótems de Pila. Mantén comida curativa como Pinchos de Baya Feliz o Ensalada de Frutas cuando esté disponible.
Construye la Mochila
Coloca a tu compañero activo en la mochila, luego añade Tótems de Pila, cartas de curación y equipo útil. Deja espacios libres porque los sobres de ruta pueden contener criaturas, recursos, llaves y cartas de progresión.
Entra en una Ruta
Usa la brújula para comenzar una expedición. La Ruta del Bosque 1 es un área de caza temprana, y las rutas futuras se vuelven accesibles después de completar los desafíos de ruta y obtener una Carta de Ruta.
Abre Sobres de Exploración
Inspecciona la hierba alta, formaciones de recursos, estanques y ubicaciones de tesoros. Un Stackmon silvestre puede aparecer después de abrir un sobre, así que mantén el juego en pausa cuando necesites planificar tu próxima acción.
Derrota y Captura
Inicia la batalla, monitorea la salud y usa consumibles cuando sea necesario. Una vez que la criatura esté inconsciente, arrastra un Tótem de Pila sobre ella antes de que el temporizador de escape llegue a cero.
| Espacio de la Mochila | Contenido Recomendado | Propósito |
|---|---|---|
| Espacio de compañero | Un Stackmon entrenado | Requerido para la exploración de rutas y batallas |
| Espacio de captura | Tótems de Pila | Convierte criaturas silvestres inconscientes en compañeros capturados |
| Espacios de recuperación | Pinchos, Ensalada de Frutas u otras cartas de curación | Restaura salud durante encuentros difíciles |
| Espacios de utilidad | Equipo, llaves, champiñones u objetos de ruta | Apoya el combate, los tesoros y la exploración |
| Espacios libres | Espacios vacíos | Almacena cartas encontradas durante la expedición |
Las cartas dejadas fuera de la mochila se pierden cuando abandonas una ruta. Prioriza las criaturas capturadas, Gemas de Pila, recursos raros, llaves y Cartas de Ruta sobre los materiales comunes.
Un intento de captura puede fallar si te quedas sin Tótems de Pila, así que no gastes cada Tótem en el primer encuentro a menos que la criatura sea especialmente valiosa para tu colección. El temporizador de la ruta también importa: si se acaban los Puntos de Aventura, la expedición termina y puedes perder el acceso a la exploración incompleta.
Planificación de Batalla y Elementos
Capturar monstruos en Stackmon es más fácil cuando tu compañero activo está preparado para las amenazas comunes de la ruta. Las batallas se ejecutan automáticamente una vez que comienza un encuentro. Un Stackmon ataca cuando se llena su barra de ataque, con un tiempo influenciado por la velocidad de ataque. El daño de ataque, la salud máxima, la probabilidad crítica y la velocidad de trabajo también afectan qué tan efectivamente se desempeña un compañero.
Los elementos crean ventajas y desventajas. Los encuentros de la Ruta del Bosque temprana incluyen criaturas de planta, neutrales, de fuego y relacionadas con roca. La lección práctica es evitar depender de un solo elemento. Un compañero de agua puede ser útil contra objetivos de roca, mientras que un compañero de fuego puede estar más cómodo contra enemigos de planta encontrados en áreas boscosas.
Compañero de Agua
- Útil contra objetivos de roca
- Buena opción para rutas centradas en recursos
- Puede tener dificultades contra oponentes de planta
Compañero de Fuego
- Opción fuerte para áreas con muchas plantas
- Útil cuando los encuentros del bosque presentan enemigos de planta
- Monitorea la salud durante peleas más largas
Compañero de Planta
- Potencialmente útil en enfrentamientos elementales opuestos
- Apoya una estrategia de ruta diferente
- Selecciona según los atributos y habilidades disponibles
| Atributo | Por Qué Importa | Preparación de Captura |
|---|---|---|
| Salud máxima | Determina cuánto daño puede absorber el compañero | Trae cartas de curación para peleas extendidas |
| Daño de ataque | Influye en el daño infligido por ciclo de ataque completado | Compara candidatos antes de asignar una casa principal |
| Velocidad de ataque | Controla qué tan rápido se llena la barra de ataque | Útil cuando se lucha bajo un temporizador de ruta |
| Velocidad de trabajo | Mejora la eficiencia de las tareas del campamento | Valioso para la recolección y producción |
| Probabilidad crítica | Añade una oportunidad de ataques más fuertes | Útil, pero no debe reemplazar la planificación elemental |
Cuando un Stackmon sube de nivel, sus atributos mejoran y puede aprender nuevas habilidades o capacidades. Las habilidades activas requieren activación manual, mientras que las habilidades pasivas se activan automáticamente bajo sus condiciones. Inspecciona la carta de la criatura con un clic derecho para revisar sus opciones actuales antes de una batalla difícil.
Los efectos de estado también pueden cambiar el rendimiento en combate. Pueden existir un efecto positivo y un efecto negativo al mismo tiempo, y un efecto nuevo puede reemplazar un efecto existente del mismo tipo. Verifica los íconos de estado antes de comprometerte con otro encuentro.
Pausa antes de que una batalla se vuelva peligrosa. Inspecciona el elemento del enemigo, revisa la salud de tu compañero y decide si una carta de curación es más valiosa que guardarla para el siguiente encuentro.
Un Stackmon que no puede ganar una batalla aún puede proporcionar información útil. Si el objetivo escapa, puede soltar una recompensa y Esencia de Pila. La Esencia de Pila fortalece a los compañeros y contribuye a la subida de nivel, por lo que las capturas fallidas no son necesariamente viajes desperdiciados.
Configuración del Campamento Después de una Captura Exitosa
Una criatura recién capturada se almacena en la Tienda de Pila cuando regresas al campamento. Abre la tienda y arrastra la criatura hacia afuera para que esté disponible. Para usarla como un compañero regular, asígnala a una casa. Las casas también proporcionan una función de recuperación: una criatura vinculada puede descansar y curarse cuando se vuelve a colocar en su hogar.
Cada casa soporta un residente a la vez. Mover una criatura nueva a una casa ocupada reemplaza al inquilino anterior, así que construye hogares adicionales a medida que crece tu colección. Esto es especialmente importante porque el trabajo del campamento, la curación y la preparación de expediciones compiten por los mismos espacios de criaturas.
| Carta de Campamento | Función | Nota de Planificación Temprana |
|---|---|---|
| Tienda de Pila | Almacena cartas de Stackmon capturados | Úsala como almacenamiento de colección, no como reemplazo de hogares |
| Casa | Vincula una criatura al trabajo y aventuras del campamento | Construye más hogares para una lista creciente |
| Planta de Baya Feliz | Produce Bayas Felices | Cosecha recursos antes de vender la carta de planta |
| Árbol | Proporciona recursos de Madera o Rama | Mantén algunos materiales para recetas |
| Formación Roca | Proporciona Rocas y puede revelar Gemas de Pila | Evita vender todas las rocas antes de fabricar |
| Fogata | Soporta recetas de producción posteriores | Requiere Ramas y Rocas en la ruta de recetas temprana |
| Horno | Funde minerales en nuevos recursos | Necesita una Fogata, Rocas y Carbón |
Las recetas de fabricación se descubren apilando cartas compatibles. Las Cartas de Idea proporcionan pistas y no son necesarias después de que la receta se ha añadido a tu lista. Pasa el cursor sobre las cartas para ver descripciones, inspecciónalas con un clic derecho y usa el panel de recetas para verificar qué materiales faltan.
El campamento también se beneficia de una organización cuidadosa de las cartas. Mantén la comida junta, separa los recursos de producción de las cartas de dinero y bloquea las cartas importantes con el botón central del ratón al organizar un espacio de trabajo abarrotado. Mantener presionada la tecla de arrastre asignada puede ayudar a recoger las cartas correspondientes de manera más eficiente.
Antes de vender duplicados, reserva suficiente Madera, Rocas, Gemas de Pila, Carbón y comida para fabricar otro Tótem de Pila, apoyar una casa nueva y preparar la próxima expedición.
Los duplicados capturados no aumentan el número total de criaturas diferentes registradas en Stackpedia, pero las diferentes evoluciones cuentan por separado. Esto hace que la planificación de la evolución valga la pena incluso después de que ya poseas la forma base.
Para un contexto más amplio del juego, el anuncio de recolección de criaturas de Stackmon en 80 Level describe el sistema de apilamiento de cartas, la construcción del campamento, la captura de criaturas y el misterio de la propagación de Ceniza.
Lista de Verificación de Captura y Objetivos de Progresión
Usa esta lista antes de cada expedición. Mantiene el plan de captura enfocado dejando espacio para las recompensas de exploración.
Objetivos Esenciales de Captura:
- Vincula un Stackmon entrenado a una casa
- Fabrica o reserva al menos un Tótem de Pila
- Empaca cartas de curación y deja espacios libres en la mochila
- Entra en la ruta durante el día cuando sea posible
- Registra la criatura nueva y revisa su entrada en Stackpedia
| Prioridad | Qué Asegurar Primero | Por Qué Importa |
|---|---|---|
| 1 | Stackmon capturado | El objetivo principal y una adición permanente a la colección |
| 2 | Tótems de Pila y Gemas de Pila | Permite futuros intentos de captura y fabricación |
| 3 | Cartas de Ruta | Desbloquea caminos de exploración adicionales |
| 4 | Llaves de Tesoro y equipo | Abre recompensas y mejora el rendimiento del compañero |
| 5 | Recursos raros | Apoya recetas, expansión del campamento y preparación futura |
Un bucle de progresión fuerte se ve así:
- Abre sobres de refuerzo en el campamento.
- Vende cartas sobrantes protegiendo los materiales de recetas.
- Completa misiones para Puntos de Aventura y recompensas útiles.
- Prepara una mochila con un compañero, objetos de curación, herramientas de captura y espacio libre.
- Explora una ruta y completa su desafío.
- Captura criaturas nuevas y regresa con cartas valiosas al campamento.
- Construye hogares, sube de nivel a los compañeros con Esencia de Pila y prepara la siguiente ruta.
El hábito más confiable es tratar cada expedición como un rompecabezas de inventario limitado. Una criatura puede ser más valiosa que un recurso común, pero una Gema de Pila o una llave pueden desbloquear oportunidades futuras. Cuando la mochila se llene, prioriza los descubrimientos únicos y los objetos de progresión en lugar de materiales básicos que se pueden recolectar nuevamente.
No gastes cada recompensa inmediatamente. Una criatura capturada, un Tótem de Pila adicional y una Carta de Ruta pueden acelerar la exploración futura más que una pequeña cantidad de moneda temprana.
Q: ¿Cómo se capturan monstruos en Stackmon?
Derrota al Stackmon silvestre en batalla, espera hasta que quede inconsciente y luego arrastra un Tótem de Pila sobre él antes de que expire el temporizador de escape.
Q: ¿Dónde aparecen los Stackmon silvestres?
Las criaturas silvestres pueden aparecer al abrir sobres de exploración, incluyendo cartas de hierba alta en rutas como la Ruta del Bosque 1.
Q: ¿Por qué mi Stackmon capturado no puede ayudar en el campamento?
Una criatura capturada se almacena primero en la Tienda de Pila. Retírala de la tienda y asígnala a una casa antes de usarla como compañero de campamento.
Q: ¿Qué debería llevar al intentar capturar una criatura nueva?
Trae al menos un Stackmon activo, Tótems de Pila, cartas de curación y varios espacios vacíos en la mochila para criaturas y recompensas valiosas de la ruta.