- Stackmonの色違いモンスターは、ルート探索の繰り返しと慎重なカード管理によって最も効率的に狙えます。
- ブースターパックを開けて、生息地、リソース、装備、アイデア、野生のクリーチャーを確認しましょう。
- スタックトーテムを、気絶したモンスターの捕獲タイマーが切れる前に使用しましょう。
- 属性の相性がダメージ結果を左右するため、バトル前に属性を確認しましょう。
- 家、クラフト施設、収納を備えたキャンプを拡張して、より長い遠征を支えましょう。
Stackmon 色違いモンスター:基本的な発見ループ
Stackmonの色違いモンスターは、探索、カードスタッキング、戦闘、キャンプ開発が連動する本作の幅広いクリーチャー収集システムの一部です。従来のエンカウント画面でクリーチャーを受け取るのではなく、ブースターパックやルート上の場所からカードを発見し、その後トレーナーと仲間をそれぞれの遠征に備えます。
中心となるループはシンプルです。カードを開き、リソースを組み合わせ、不要な発見物を売却し、追加のパックを購入し、ルートを探索し、野生のStackmonと戦い、スタックトーテムで捕獲を試みます。キャンプが安定した物資を生み出し、バックパックに価値ある戦利品のための十分な空きがあれば、レアな発見も追いやすくなります。
動画のハイライト:
- カードスタッキングでは、クリーチャー、リソース、装備、レシピを組み合わせられます。
- ルート探索では、野生のStackmon、宝箱、リソース、進行カードが見つかります。
- 捕獲したクリーチャーは、家に割り当てられるまでスタックテントに保管されます。
- 属性の相性は戦闘効率に影響します。
- キャンプのアップグレードは、より長く生産的な遠征を支えます。
| 発見源 | 明らかになるもの | 推奨される対応 |
|---|---|---|
| ブースターパック | リソース、アイデア、生息地、装備、野生のクリーチャー | 早めに開け、低価値の重複カードは売却する |
| 草むら | 野生のStackmonとルート上の出会い | 捕獲アイテムを使う前にエリアを確認する |
| 宝石の岩層 | スタックジェムと鉱物リソース | スタックトーテム作成時は優先的に狙う |
| 宝箱 | 装備と特別な発見物 | ルートを離れる前に鍵を探す |
| ルート報酬 | ルートカードと進行アイテム | ルートカードを使って次のルートを解放する |
すべてのカードを永続的な持ち物として扱わないでください。アイデアカードはレシピのヒントを提供しますが、レシピを記録した後は、スペースや資金が重要になった時点でヒントカードを売却できます。
探索
- ルートパックを開ける
- 草むらを確認する
- 岩層と宝箱を探索する
- アドベンチャーポイントのタイマーに注意する
捕獲
- 野生のStackmonを倒す
- 気絶状態を待つ
- 対象にスタックトーテムをドラッグする
- Stackpediaの新規エントリーを確認する
発展
- 家を建てる
- 物資をクラフトする
- 仲間を育成する
- 今後の遠征能力を拡張する
レアクリーチャーの見つけ方と捕獲方法
望みのクリーチャーを見つけることは、遠征前に始まります。キャンプで余剰リソースを売却し、ブースターパックを購入し、十分な捕獲装備をクラフトして準備しましょう。スタックトーテムには木材1つとスタックジェム2個が必要なため、宝石の岩層が現れたら特に注目する価値があります。
探索中、ルートパックには草むら、池、キノコのコロニー、宝物、敵対的なスカウトが含まれることがあります。各パックを慎重に開け、戦闘を決める前にカードを確認しましょう。野生のStackmonは、生息地カードを開けたり探索地点とインタラクトしたりした後に現れることがあります。
捕獲の試みにはタイミングが必要です。野生のクリーチャーはまず倒す必要があり、その後短いタイマーが表示されます。タイマーがゼロになるとクリーチャーは逃げ、報酬とスタックエッセンスを残します。タイマーが有効なうちに気絶したクリーチャーへスタックトーテムをドラッグして捕獲プロセスを開始しましょう。
| 捕獲段階 | 必要なアクション | 主なリスク |
|---|---|---|
| 準備 | スタックトーテムを1つ以上持ち、バックパックに空きを確保する | 捕獲ツールが尽きる |
| 発見 | ルートパックを開け、草むらや生息地を確認する | カードに隠れたクリーチャーを見逃す |
| 戦闘 | 属性の有利と回復アイテムを活用する | 勝利前に仲間を失う |
| 捕獲 | 気絶した対象にスタックトーテムをドラッグする | 試みる前にタイマーが切れる |
| 登録 | Stackpediaの新規エントリーを確認する | 重複を新種と混同する |
バックパックを準備する
活動中のStackmonを1体以上、回復アイテム、スタックトーテムを持参しましょう。ルートカード、リソース、装備、捕獲したクリーチャーのための空きスロットを残しておきます。バックパックが満杯だと、有用な発見を諦めざるを得なくなることがあります。
ルートを選ぶ
現在の戦力とアドベンチャーポイントの残量に合ったルートから始めましょう。森のルートでは、生息地カード、野生との出会い、スカウト、進行報酬が登場し、すべてのエリアをすぐにクリアする必要はありません。
生息地カードを開く
草むらや関連するルートカードを公開します。新しく発見したカードを確認し、クリーチャー、リソース、クラフトの機会、戦闘障害のどれが含まれるかを見極めましょう。
エンカウントに勝利する
Stackmonが自動で攻撃する間、体力と属性の相性を監視します。必要に応じて仲間に回復アイテムをドラッグしましょう。特にタイプ有利を持つ相手には注意が必要です。
すばやくトーテムを使う
対象が気絶したら、捕獲タイマーが切れる前にスタックトーテムをドラッグします。成功すると、クリーチャーはスタックテントに追加され、Stackpediaのエントリーが解放されます。
倒したクリーチャーが自動的に捕獲されるわけではありません。スタックトーテムを常に準備し、ルートの後半で別の生息地カードが現れる可能性を確認する前に、最後のトーテムを使い切らないようにしましょう。
最初の森のルートは、準備が重要である理由を示しています。Frogoは戦闘に勝利した後に捕獲でき、その後の森の探索ではSpindleやPinpaなどの追加クリーチャーが見つかることがあります。クリーチャーの説明には生息地も記録されるため、Stackpediaは運だけに頼らず将来の探索を計画するのに役立ちます。
戦闘、属性、モンスター育成
Stackmonの戦闘はエンカウント開始後は自動ですが、準備によって仲間の効果が決まります。各Stackmonには、最大体力、攻撃力、攻撃速度、作業速度、クリティカル率などの属性があります。これらの値は遠征の安全性とキャンプの生産性の両方に影響します。
属性の相性関係は特に重要です。選択可能な最初の仲間には、水のStackmonであるPlaty、火のStackmonであるHgrid、植物のStackmonであるFluffがいます。ルートの敵には属性の強弱があるため、最初に選ぶ仲間は最初に探索する予定のルートに合わせるべきです。森でのエンカウントでは火属性の選択が魅力的になり、水の攻撃は岩属性の敵に効果的です。
| 属性 | 実用的な役割 | 活用方法 |
|---|---|---|
| 最大体力 | 戦闘の耐久力を決める | 不確実なエンカウントには体力の高い仲間を連れて行く |
| 攻撃力 | 1回の攻撃のダメージを左右する | 耐久力のあるスカウトや野生クリーチャーとの戦闘で重視 |
| 攻撃速度 | 攻撃のチャージ速度を決める | 安定したダメージと短い戦闘に有用 |
| 作業速度 | キャンプの作業効率を向上させる | 採集とクラフトに適したクリーチャーを割り当てる |
| クリティカル率 | 強力な一撃のチャンスを追加する | バーストダメージが必要な戦闘で価値が高い |
| 属性または役割 | 最初の選択肢の例 | 序盤の最適な使い方 |
|---|---|---|
| 水 | Platy | 岩属性の敵に対して強力な選択肢 |
| 火 | Hgrid | 植物の敵が出る森中心の戦闘に有用 |
| 植物 | Fluff | 異なる相性プロファイルとキャンプ実用性を求める場合に検討 |
| 無属性 | Frogo | 明確な属性有利のない対象に柔軟に対応 |
スタックエッセンスはエンカウント後の成長を提供します。Stackmonを強化し、レベルアップを支援できます。レベルアップで属性が向上し、一部のクリーチャーは特定のレベルで新しいスキルやアビリティを習得します。また、Stackmonは特定の条件に達すると進化することもあり、複数回進化できる種もいます。
アクティブスキルは戦闘中に手動で発動する必要があり、クールダウンがあります。パッシブアビリティは条件が満たされると自動的に発動します。仲間は同時に2つのスキルと2つのアビリティを持てるため、カードを定期的に確認し、現在のルートに最も合うアビリティを選びましょう。
スタックエッセンスは、最も多くの遠征に連れて行く仲間に最初に使いましょう。主力パートナーが強くなれば戦闘の安全性が向上し、他のStackmonはキャンプ作業や今後のチーム編成に充てられます。
Platy
水属性
岩属性の敵と戦うと予想される場合の理にかなった序盤の選択です。植物との対戦に備えて回復アイテムを用意しましょう。
Hgrid
火属性
植物の敵が出現する可能性がある森ルートで検討に値します。相性は依然として対象次第です。
Fluff
植物属性
植物系の強みを中心に構築したいプレイヤーに、異なる属性ルートを提供します。
Frogo
捕獲した仲間
森ルートのクリーチャーで、捕獲してスタックエッセンスでレベルを上げ、キャンプ帰還後に家へ割り当てることができます。
キャンプの設営とリソース管理
キャンプは単なる保管場所ではありません。家があればStackmonは仲間として働くことができ、家に紐づいたクリーチャーは日常の作業を支えます。家に戻されると、回復休息によって体力を取り戻せます。捕獲したクリーチャーは最初スタックテントに残るため、遠征成功後は新しい家を建てることを優先すべきです。
クラフト施設はリソースシステムを拡張します。焚き火には小枝4つと石2個が必要です。炉には石3個、焚き火1つ、石炭1個が必要です。レンガには石2個、石炭1個、炉1つが必要です。これらのレシピは依存関係のチェーンを作るため、初期リソースをすべて売却するのではなく基本素材を保管しておくのが得策です。
| キャンプ機能 | 既知の必要素材 | 主な機能 |
|---|---|---|
| 家 | レンガ2個と木材2個 | Stackmon1体に住処を与え、仲間としての使用を支援 |
| 焚き火 | 小枝4つと石2個 | 高度なクラフトに必要 |
| 炉 | 石3個、焚き火1つ、石炭1個 | 特定の鉱物を溶かして新しいリソースにする |
| レンガ | 石2個、石炭1個、炉1つ | 建設や追加のキャンプアップグレードに使用 |
| 肥沃な土 | カードベースの作物スペース | 作物を育てられるが、4回の収穫で肥沃度が制限される |
トレーナーとStackmonの割り当ては計画的に行いましょう。家のないクリーチャーは、家のあるクリーチャーと同じようには通常の仲間として機能しません。別のStackmonが既存の住宅スロットを取ると、以前の居住者はその割り当てを失う可能性があるため、活動枠を拡大する前に追加の家を計画しましょう。
売却は進行ループの一部です。カードにはショップでの価値が表示され、売却するとマネーカードが生成されます。そのマネーカードでブースターパックを購入でき、管理されたリソース変換のサイクルが生まれます。レシピを記録した後は重複したアイデアカードを売却しましょうが、次のクラフト目標が完了するまでスタックジェム、石炭、木材、石、小枝は保管してください。
素材を売却する前にレシピリストを確認しましょう。石、木材、小枝、石炭、スタックジェムは使い捨てに見えますが、次の家、焚き火、炉、レンガ、スタックトーテムに必要になる場合があります。
遠征とキャンプの目標:
- 活動中の仲間ごとに家を建てる
- 焚き火を1つ以上クラフトし、炉を目指す
- スタックトーテム用にスタックジェムを確保しておく
- レシピを記録した後、重複したアイデアカードを売却する
- 価値あるルートの戦利品のための空きバックパックスロットを確保して帰還する
ルート進行と色違いモンスターチェックリスト
ルート進行は、チャレンジの完了とルートカードの収集に依存します。ルートを塞ぐスカウトを倒すと、報酬にルートカードが含まれることがあります。そのカードをトレーナーと組み合わせると、アドベンチャーマップ上の新しいルートへ移動できます。進行カードは後のブースターパックに登場することがあるため、今後の訪問で同じルートチャレンジを繰り返す必要はありません。
アドベンチャーポイントは遠征を続けられる長さを決めます。ルートのタイマーは利用可能な量を着実に消費するため、カードを確認したり戦闘を計画したりする時間が必要なときは一時停止しましょう。タイミングの悪さでクリーチャーを失ったり高価値アイテムを放棄したりするより、早めに帰還する方が安全です。
装備はトレーナーとStackmonの両方を強化します。仲間は道具1つと衣類1つを装備でき、装備の効果は属性を変化させたり特別なボーナスを提供したりします。例えばサングラスは昼間にトレーナーやStackmonの作業速度を上げますが、夜間は作業速度を下げます。割り当てる前に装備を確認し、効果が予定したスケジュールに合うようにしましょう。
| 進行目標 | 達成方法 | 重要な理由 |
|---|---|---|
| 新種の捕獲 | 野生のStackmonを倒しスタックトーテムを使う | Stackpediaにエントリーが追加される |
| ルートチャレンジの完了 | 塞いでいるスカウトを倒す | ルートカードを獲得し移動を解放する |
| 仲間の育成 | エンカウント後にスタックエッセンスを使う | 属性が向上し成長が解放される |
| 装備の発見 | 宝箱とルートカードを開ける | ステータスボーナスや特殊効果を追加 |
| キャンプの拡張 | ミッションを完了し構造物をクラフトする | より多くの仲間とリソースを支援 |
複雑なカード配置を確認する前に、スペースキーまたは一時停止コントロールで停止しましょう。報酬を比較し、アドベンチャーポイントを温存し、最も安全な戦闘順序を選ぶ時間が得られます。
レアまたは珍しいクリーチャーを狙うときは、次のチェックリストを活用してください。
- ルートを離れる前に、関連するすべての生息地カードを探索する。
- 捕獲ツールを少なくとも1つ予備として確保する。
- 捕獲後、クリーチャーの生息地をStackpediaに記録する。
- 属性で不利になるバトルに備えて回復カードを持参する。
- 装備、スタックジェム、ルート報酬のためにバックパックスロットを確保する。
- アドベンチャーポイントのタイマーが管理しにくくなる前にキャンプへ帰還する。
強力な進行リズムは、キャンプでの準備と短い遠征を交互に行うことです。まず、捕獲ツールと回復アイテムのための十分な素材を集めます。次に、日中に探索し、ルートの目標を達成し、適切なクリーチャーを捕獲します。最後にキャンプへ戻り、家を割り当て、スタックエッセンスを使い、次のレシピに役立たないカードのみを売却します。
Q: Stackmonの色違いモンスターはどうやって捕獲しますか?
野生のStackmonを気絶するまで倒し、捕獲タイマーが切れる前にスタックトーテムをドラッグします。捕獲に成功すると、クリーチャーはスタックテントに送られ、Stackpediaにエントリーが追加されます。
Q: クリーチャー狩りの遠征には何を持っていくべきですか?
活動中のStackmonを1体以上、スタックトーテムを1つ以上、回復アイテム、そして新しいカードのための十分な空きバックパックスロットを持参しましょう。追加のリソースも役立ちますが、捕獲用品を優先すべきです。
Q: 序盤の探索に最適な最初の仲間はどれですか?
Platy、Hgrid、Fluffはそれぞれ水、火、植物という異なる属性を持っています。最適な選択は、好みの相性と対戦すると予想されるルートの敵によって異なります。
Q: 新しいルートはどうやって解放しますか?
現在のルートを塞いでいるスカウトチャレンジを完了し、結果として得られるルートカードを入手します。ルートカードをトレーナーと組み合わせることで、アドベンチャーマップ上の新しく解放されたルートへ移動できます。